【妄想新台】パチスロ呪術廻戦のスペック・CZ・ATを徹底考察してみた

まずは推してくだせえ!
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呪力を溜め、領域を展開し、呪いを祓え──

呪術廻戦

もしパチスロ「呪術廻戦」があったら?

そんな妄想をするだけでアチィ🔥

どうも、すろたろうです。

「呪術廻戦って、正直パチスロ向きすぎじゃない?」

術師同士の能力バトル、多様なキャラや呪霊・呪具、宿儺覚醒、最強キャラ五条悟、そして領域展開。

この作品を見ていて、そう思ったスロッターは少なくないはずです。

もし本当に「パチスロ呪術廻戦」が登場したら、

どんなスペックで、どんなゲーム性になるのか?

今回は完全妄想ではありますが、

「今の6号機のスマスロ環境で“現実的にありそうな仕様”」を前提に、

CZ・AT・上位AT・特化ゾーンまで本気で考えてみました。

小学生がルフィと悟空どっちが強い?って考えるみたいなノリですが、結構ガチで考えたので、良かったらお付き合いください<(_ _)>

機種コンセプト

呪力を溜め、領域を展開し、呪いを祓え

✅通常時は呪術高専を意識して「呪力蓄積 × キャラ育成」がメイン

✅キャラ育成はCZもしくはAT終了でリセット

✅AT中は選択されたキャラの組み合わせの呪術バトル

✅上位AT「領域展開」に入れば出玉大量獲得のチャンス

スペック

✅コイン単価:3.5円

✅タイプ:AT(上位ATあり)

✅純増:2.5枚/G(上位ATは5枚/G)

✅ ベース:30G / 50枚

✅天井:CZ間500G / AT間1000G

荒すぎず、しかし事故要素も狙えるバランス

モンキーターン(コイン単価3.1円)と東京喰種(コイン単価4.1円)の中間くらいのイメージです。

北斗転生2(コイン単価3.5円)と同じですね。

通常時のゲーム性

呪力蓄積 × キャラ育成

呪力蓄積システムが鍵となる

• リプレイとレア役で呪力ポイントを獲得

• 呪力量によってCZ突破期待度が変化

• キャラは基本「虎杖」「伏黒」「釘崎」の3人

• 稀に上級生キャラ「真希」「棘」「パンダ」「東堂」「乙骨」も出現

• 「東堂」「乙骨」は激熱のため、即ヤメ厳禁

キャラ育成特化ゾーン「京都校交流戦」

強レア役から突入する育成特化ゾーン

• 短時間で一気に呪力を伸ばす見せ場

• 乙骨の場合は上位特化ゾーン「夏油バトル」に発展 → 勝利で上位AT直行の激熱バトル

CZ(チャンスゾーン)

任務CZ / 呪霊バトルCZ

• 基本100GごとにCZの突入を抽選(稀に50Gの倍数、レア役でも抽選)

• キャラ × 呪力量 × CZ内容でAT抽選

• 同じCZでも組み合わせで期待度が大きく変化

• 伏黒なら任務系、虎杖はバトル系、釘崎はバランス型など

• CZは任務と呪霊バトルがそれぞれ3種(期待度小・中・大)の計6種

• CZの種類はデキレではなく、ガチ抽選とし、レバーオンに熱くなれる仕様

• CZ中のレア役で五条悟登場を抽選(AT確定)

•虎杖の場合のみ、稀に特化ゾーン「宿儺覚醒」を抽選(強レア役で抽選、AT確定+呪術バトルの勝利ストック付与)

AT「呪術バトル」

150枚スタートの枚数減算型AT

• AT開始時に呪術バトルの組み合わせが決定

• 東京喰種に近い仕様でゲーム数進行またはレア役でバトルを抽選

• 初回は通常時に育成したキャラが選択される

• バトル勝利で上乗せゾーン(ボーナス)へ突入

• キャラ別に上乗せ性能が異なる(戦国乙女タイプ)

• 上乗せゾーン後はまた新たに呪術バトルの組み合わせを抽選

• 特化ゾーン「黒閃」の抽選が優遇される七海建人は激熱

• 虎杖の場合のみ、特化ゾーン「宿儺覚醒」を抽選(強レア役で抽選)

推しキャラで打つ楽しさが生まれるAT。

特化ゾーン「宿儺覚醒」

• 虎杖のCZ中、AT中で常に抽選されている特化ゾーン(強レア役で抽選)

• 呪術バトル勝利ストックを抽選(最大10個獲得)

• 10G完結型で1Gごとにリプレイ以上を引けばストックが確定

特化ゾーン「黒閃」

100枚上乗せ × 80%ループ × 呪術バトル勝利確定

• 大量上乗せのチャンスの1G完結型の特化ゾーン

• レバーオンするたびに100枚を上乗せ(鉄拳アタックのイメージ)

• ループするたびに脳汁不可避

上位AT「領域展開(無量空処)」

• 五条悟が登場し「領域展開(無量空処)」を発動

• 突入契機は主に呪術バトルへの乱入(呪術バトル中の強レア役で抽選) → 東京喰種の不利益みたいなゾーン → 成功で上位へ

• 純増が5枚にアップ(戦国乙女4の上位のイメージ)

• 呪術バトル発展は勝利期待度100%「僕最強だから」を体感

• レア役による上乗せ性能も大幅アップ(虚式茈は300枚以上上乗せ確定)

突入した瞬間にゲーム性が一変する、最上位モード

終わりに

以上ですが、この機種、実際どうですか?

打ちたいと思いますか?

• 原作ファンとスロッターの両方に刺さる構造

• 黒閃と領域展開の二段構えで出玉トリガーも明確

• 現行6号機でも十分にリアルな仕様

を意識して考えてみました。

私は正直、あったら普通に打ちたい。

パチスロ「呪術廻戦」は、

世界観・キャラ・能力演出すべてがスロット向きの作品です。

今回考えた仕様はあくまで妄想ですが、

「こうだったら面白い」「これなら打ちたい」

そう思ってもらえたなら大成功。

あなたなら、

どのキャラで領域展開を狙いますか?

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雑記
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