呪力を溜め、領域を展開し、呪いを祓え──
呪術廻戦
もしパチスロ「呪術廻戦」があったら?
そんな妄想をするだけでアチィ🔥
どうも、すろたろうです。
「呪術廻戦って、正直パチスロ向きすぎじゃない?」
術師同士の能力バトル、多様なキャラや呪霊・呪具、宿儺覚醒、最強キャラ五条悟、そして領域展開。
この作品を見ていて、そう思ったスロッターは少なくないはずです。
もし本当に「パチスロ呪術廻戦」が登場したら、
どんなスペックで、どんなゲーム性になるのか?
今回は完全妄想ではありますが、
「今の6号機のスマスロ環境で“現実的にありそうな仕様”」を前提に、
CZ・AT・上位AT・特化ゾーンまで本気で考えてみました。
小学生がルフィと悟空どっちが強い?って考えるみたいなノリですが、結構ガチで考えたので、良かったらお付き合いください<(_ _)>
機種コンセプト
呪力を溜め、領域を展開し、呪いを祓え
✅通常時は呪術高専を意識して「呪力蓄積 × キャラ育成」がメイン
✅キャラ育成はCZもしくはAT終了でリセット
✅AT中は選択されたキャラの組み合わせの呪術バトル
✅上位AT「領域展開」に入れば出玉大量獲得のチャンス
スペック
✅コイン単価:3.5円
✅タイプ:AT(上位ATあり)
✅純増:2.5枚/G(上位ATは5枚/G)
✅ ベース:30G / 50枚
✅天井:CZ間500G / AT間1000G
荒すぎず、しかし事故要素も狙えるバランス
モンキーターン(コイン単価3.1円)と東京喰種(コイン単価4.1円)の中間くらいのイメージです。
北斗転生2(コイン単価3.5円)と同じですね。
通常時のゲーム性
呪力蓄積 × キャラ育成
呪力蓄積システムが鍵となる
• リプレイとレア役で呪力ポイントを獲得
• 呪力量によってCZ突破期待度が変化
• キャラは基本「虎杖」「伏黒」「釘崎」の3人
• 稀に上級生キャラ「真希」「棘」「パンダ」「東堂」「乙骨」も出現
• 「東堂」「乙骨」は激熱のため、即ヤメ厳禁
キャラ育成特化ゾーン「京都校交流戦」
• 強レア役から突入する育成特化ゾーン
• 短時間で一気に呪力を伸ばす見せ場
• 乙骨の場合は上位特化ゾーン「夏油バトル」に発展 → 勝利で上位AT直行の激熱バトル
CZ(チャンスゾーン)
任務CZ / 呪霊バトルCZ
• 基本100GごとにCZの突入を抽選(稀に50Gの倍数、レア役でも抽選)
• キャラ × 呪力量 × CZ内容でAT抽選
• 同じCZでも組み合わせで期待度が大きく変化
• 伏黒なら任務系、虎杖はバトル系、釘崎はバランス型など
• CZは任務と呪霊バトルがそれぞれ3種(期待度小・中・大)の計6種
• CZの種類はデキレではなく、ガチ抽選とし、レバーオンに熱くなれる仕様
• CZ中のレア役で五条悟登場を抽選(AT確定)
•虎杖の場合のみ、稀に特化ゾーン「宿儺覚醒」を抽選(強レア役で抽選、AT確定+呪術バトルの勝利ストック付与)
AT「呪術バトル」
150枚スタートの枚数減算型AT
• AT開始時に呪術バトルの組み合わせが決定
• 東京喰種に近い仕様でゲーム数進行またはレア役でバトルを抽選
• 初回は通常時に育成したキャラが選択される
• バトル勝利で上乗せゾーン(ボーナス)へ突入
• キャラ別に上乗せ性能が異なる(戦国乙女タイプ)
• 上乗せゾーン後はまた新たに呪術バトルの組み合わせを抽選
• 特化ゾーン「黒閃」の抽選が優遇される七海建人は激熱
• 虎杖の場合のみ、特化ゾーン「宿儺覚醒」を抽選(強レア役で抽選)
推しキャラで打つ楽しさが生まれるAT。
特化ゾーン「宿儺覚醒」
• 虎杖のCZ中、AT中で常に抽選されている特化ゾーン(強レア役で抽選)
• 呪術バトル勝利ストックを抽選(最大10個獲得)
• 10G完結型で1Gごとにリプレイ以上を引けばストックが確定
特化ゾーン「黒閃」
100枚上乗せ × 80%ループ × 呪術バトル勝利確定
• 大量上乗せのチャンスの1G完結型の特化ゾーン
• レバーオンするたびに100枚を上乗せ(鉄拳アタックのイメージ)
• ループするたびに脳汁不可避
上位AT「領域展開(無量空処)」
• 五条悟が登場し「領域展開(無量空処)」を発動
• 突入契機は主に呪術バトルへの乱入(呪術バトル中の強レア役で抽選) → 東京喰種の不利益みたいなゾーン → 成功で上位へ
• 純増が5枚にアップ(戦国乙女4の上位のイメージ)
• 呪術バトル発展は勝利期待度100%「僕最強だから」を体感
• レア役による上乗せ性能も大幅アップ(虚式茈は300枚以上上乗せ確定)
突入した瞬間にゲーム性が一変する、最上位モード
終わりに
以上ですが、この機種、実際どうですか?
打ちたいと思いますか?
• 原作ファンとスロッターの両方に刺さる構造
• 黒閃と領域展開の二段構えで出玉トリガーも明確
• 現行6号機でも十分にリアルな仕様
を意識して考えてみました。
私は正直、あったら普通に打ちたい。
パチスロ「呪術廻戦」は、
世界観・キャラ・能力演出すべてがスロット向きの作品です。
今回考えた仕様はあくまで妄想ですが、
「こうだったら面白い」「これなら打ちたい」
そう思ってもらえたなら大成功。
あなたなら、
どのキャラで領域展開を狙いますか?



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